Flash.jpw

  • Obecné
  • Adobe Flash
  • ActionScript 1 & 2.0
  • ActionScript 3.0
  • Diskuse
  • Obecné

  • O webu
  • Viz též…

  • RSS tohoto webu
  • Vyhledávání
  • Příručka pro Flash a ActionScript

    Jste na webu o vytváření animací a především programování ve Flashi. Mou snahou bylo vytvořit stručnou a přímočarou příručku, která si klade za cíl ukázat základní postupy a vysvětlit mnohdy nejasné vazby mezi nimi.

    Pro koho je tento web určen?

    Těžiště této příručky je v programování. Jednoduše proto, že jsem výrazně lepší programátor než animátor. Pokud chcete vědět, jak animovat běžícího koně nebo třpytící se hladinu jezera, nemůžu posloužit.

    Jaké programátorské zkušenosti web předpokládá?

    Větší než nulové, bohužel. Mou snahou je stručnost, odkrytí tajů, které programátoři Flashe často nevidí a používají pak nekvalitní postupy.

    Nekladu si za cíl naučit ActionScript každého, předpokládám určitou úroveň vnímavosti a abstraktního myšlení.

    Nečekejte proto prosím analogie s trpaslíkem nesoucím event-broadcasty v baťůžku. Pro úplné základy tak sáhněte po jedné z desítek knih nebo webů.

    Tento web není jazyková reference

    Popisuji většinou jen často používané základní objekty. Sami víte, že strom předdefinovaných objektů AS2 a hlavně AS3 už čítá stovky prvků. Pokud tedy chcete podrobnosti o tom kterém objektu, využijte běžně online nebo offline nápovědu.

    Našel jsem chybu, co mám dělat?

    Hlavně pšššt, dělat jako by nic a velmi diskrétně mě upozornit ;)

    Samozřejmě žertuji, pro hlášení chyb je ideální sekce O Jak psát web v diskusi.

    Adobe Flash

    V této sekci popisuji základní práci v animačním prostředí Adobe Flash.

    ActionScript 1 & 2.0

    Přestože AS2 už je nějaký pátek zastaralý a ani nové implementace Flashe, jako je Flex nebo AIR, s ním už nepočítají, nezastávám názor, že je třeba pálit knihy o AS2.

    V této příručce popisuji prostředí AS2 s ohledem na následující verzi, upozorňuji na to, co platí a co už ne, vysvětluji principy vývoje.

    Po přečtení možná zjistíte, že AS3 není tak odlišný, jak se na první pohled zdá.

    ActionScript 3.0

    Současná verze jazyka. Živoucí, proto hlavní přírůstek článků bude právě v této kategorii.

    Nový objektový model dokumentu, event-framework, datové typy, komunikační objekty, komponenty ... a tak dále.

    Také nové implementace jazyka, jako je Flash Builder (Flex) framework nebo prostředí AIR.