Animační přechody
Obsah
Časová osa a snímky
Pohyb je, v našem případě, iluze navozená rychle se přepínající skupinou statických snímků. Snímky jsou tedy ve Flashi rozmístěné do časové osy, která se přehrává určitou rychlostí.
Základním stavebním kamenem je klíčový snímek (keyframe). Tento snímek může být buď prázdný (není v něm nic nakresleno) nebo plný (obsahuje nějakou grafiku)

Myslím, že z tohoto obrázku je více než patrné, jak vypadá prázdný a plný klíčový snímek. Klíčový snímek může být široký jen jako jeden snímek (1. a 3. vrstva shora), nebo může být roztažen do libovolné vzdálenosti na časové ose (2. a 4. vrstva shora na obrázku). Grafika ve 3. vrstvě shora tedy bude vidět jen 1/12 sekundy, zatímco grafiku ve 4. vrstvě uvidíme 10/12 sekundy
Přidávání a mazání snímků
- F5 - přidat normální snímek (zvětšit klíčový snímek)
- F6 - přidat klíčový snímek (obsahuje stejnou grafiku jako předchozí kl. snímek)
- F7 - přidat prázdný kl. snímek
Smazat snímky můžete jejich vybráním, kliknutím pravým tlačítkem a zvolením Remove Frames
Vybráním jednoho nebo více snímků a jejich přetažení na novou pozici je můžete přesunout na libovolné místo v časové ose (i do jiné vrstvy)
Pozor však na jedno - výběrem snímku a stiskem DEL smažete jen obsah snímku.
Tween (animační přechod)
Asi vidíte, že pro jednoduchou rotaci a translaci objektů by bylo poněkud hloupé vytvářet ručně animaci pomocí jednotlivých klíčových snímků. Proto Flash poskytuje automatické animační přechody.
Classic Tween (běžný přechod)

Přechod mezi dvěma stavy stejné instance.
Stačí vytvořit dva klíčové snímky:
Pravým klikem na první pak vybrat Classic Tween:
Aby to fungovalo, musí být v počátečním i koncovém klíčovém snímku instance stejných symbolů, nejde tedy použít čistá grafika.
Motion Tween (pohybový přechod)

Nová variace na předchozí typ tweenu. Existuje od Flashe verze CS4. Zpříjemňuje a zjednodušuje práci.
Funguje stejně, jen není třeba vytvářet dva klíčové snímky - stačí jen jeden. O vytvoření dalších se Flash postará sám podle toho, jaké provedete úpravy v jednotlivých snímcích pohybové sekvence.
Zároveň můžete upravit i dráhu přechodu stejným způsobem jako upravujete tvar křivky.
Od verze CS4 se, asi pro zmatení nepřítele, původní Motion Tween jmenuje Classic Tween
Shape Tween (tvarový přechod)

Funguje podobně jako Classic Tween, jen s tím rozdílem, že v obou klíčových snímcích je čistá grafika, Flash pak vykreslí přechod mezi tvary.
U složitější grafiky se pravděpodobně setkáte s problémem, že při překreslování objektu probíhá přeskupování křivek nevhodným způsobem. Při použití Shape Tweenu je možné určit body, které si budou odpovídat v počátečních a koncových tvarech.
Body přidáte v menu Modify > Shape > Add Shape Hint. Pak je stačí přesunout na vybrané místo v počátečním a koncovém snímku.
Tween properties
Pokud vyberete první snímek přechodu, na panelu Properties můžete nastavit některé upřesňující parametry, které si možná žádají bližší vysvětlení
- Ease - zrychlení nebo zpomalení
- Rotate - rotace navíc o určený počet otáček
- Orient to path - při pohybu po křivce natáčet objekt po směru pohybu
- Sync - pokud pohybujeme MovieClipem, sync dokáže vnější i vnitřní sekvenci synchronizovat.
- Blend - u Shape Tweenu určuje způsob transformace. Distributive produkuje hladší přechody, Angular zachovává ostré rohy.
Onion Skin
Za normálního stavu jde ve Flashi editovat jen jeden snímek. Pokud však chcete například posunout, nebo otočit celou pohybovou sekvenci narazíte na zdánlivě neřešitelný problém. Je sice možné vybrat na časové ose více snímků, ale vy potřebujete vybrat objekty nikoliv snímky.
Pro tyto účely je ve Flashi tzv. Onion Skin (průsvitný papír)
Zapnutí průsvitného režimu (Start Onion Skin)
Po zmáčknutí se na časové ose objeví rozsah zobrazovaných snímků
Teď můžete editovat všechny objekty ve vyznačených snímcích
- Zobrazení vykreslovaných (tween) snímků (Onion Skin).
Pokud je zapnut Onion Skin, jsou zobrazeny jen klíčové snímky. Zapnutím této volby zobrazíte i vykreslované (tween) snímky.
Tyto snímky budou zobrazeny průsvitně - Zobrazení vykreslovaných (tween) snímků jen čarami (Onion skin Outlines)
Stejné, jako předchozí, jen s tím rozdílem, že jsou zobrazeny jen obrysy tween snímků. - Změna rozsahu zobr. snímků (Modify Onion Markers)
Zde je možné nastavit stálé zobrazování rozsahu snímků, velikost rozsahu, atd…