Základy kreslení
Čára
Čáry ve Flashi tvoří, stejně jako všude jinde, Bézierovy křivky. Jejich podobu určuje takzvaný řídicí polygon. Jednotlivé úseky křivky jsou nataženy mezi uzly a jejich zakřivení určují pomocné body, na konci tečen. Úsečka pak budiž speciální variantou tohoto, kde jsou oba kotvicí uzly i pomocné body v jedné přímce.
Čára může mít definován obrys. S vývojem prostředí a samozřejmě i Flash Playeru si kromě jednolitého obrysu může dnes člověk dopřát i nejrůznější tečkované a kostrbaté šílenosti, stejně jako jejich přechodové barvy. Rastr jako výplň obrysu použít zatím nelze.

Stroke hinting
Především u pravoúhlých zakřivení (typicky jsou to kulaté rohy) může algoritmus pro antialiasing vytvářet nepřirozené výsledky. Stroke hinting upraví antialiasing čar s ohledem na jejich hranice tak, aby nic nepřečnívalo.

Výplň
Plocha s definovanou výplní. Nejčastěji barvou, méně často rastrovou texturou.

Ve Flashi jsou primitivy čára a výplň nezávislé. Pikantním důsledkem toho pak je, že ohraničené čáře vlastně nelze definovat výplň a samotné výplni zase nelze definovat obrys.
Těžko říct, co pánové, toho času z Macromedie, kouřili, když je tohle napadlo.

Naštěstí, editor je schopen jedno i druhé sám doplnit - nástroji Paint Bucket respektive Ink Bottle.
Vrstvy
Vrstvy si lze představit jako nezávislé na sobě položené fólie.

Jednotlivé vrstvy můžete vypínat (symbol oka), zamykat nebo zobrazovat jen obrysy. To je ovšem nemá vliv na export - je to jen pracovní pomůcka.
Celkem užitečná je pak složka vrstev - nic nedělá, jenom umožňuje sbalit několik vrstev a zpřehlednit celou strukturu.
Název vrstvy lze měnit jedním kliknutím na něj.
Flash slučuje grafiku v jedné vrstvě
Překrývající se objekty v jedné vrstvě Flash slučuje. Jako když kreslíte fixem na fólii.